home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 2 / Atari Mega Archive CD - Volume 2.iso / 8bit / cislib_b / tips.apr < prev    next >
Text File  |  1995-04-22  |  6KB  |  138 lines

  1.  
  2. Tips'N'Traps 
  3. ============ 
  4.  
  5. by Jim Stevenson and Barry Burke - NOVATARI 
  6.  
  7. Hello, again!  Well, here we go with another Tips 'N' Traps column. 
  8. It's been a pretty big success.  The message bases on ARMUDIC 
  9. 703-569-8305, and JOE'S ATTIC 703-471-1809 have been used to their 
  10. fullest capacity, and are still growing.  Keep up the good work 
  11. adventurers!  Jim Stevenson (703)378-4093 and Barry Burke 
  12. (703)830-1978. 
  13.  
  14.                                  ZORK 1 
  15.  
  16. Q. How do you get the thief's bag away from him?  I already tried 
  17. "STEAL" but it didn't work.  Also, how do you get past the grating? 
  18.                                                       -"The MADD HACKER" 
  19.  
  20. A. He won't give it up as long as he is alive.  Your best chance of 
  21. killing him is to catch him at home, but don't be in too big a hurry to 
  22. find it.  To open the grate you just unlock it with the key.  Of course, 
  23. you have to be on the side where the lock is. 
  24.                                                             -Paul Mattia 
  25.  
  26.                                ULTIMA III 
  27.  
  28. Q. Which dungeons have which marks of which level of the dungeon? 
  29.                                                       -"The MADD HACKER" 
  30.  
  31. A. You want to know on which levels of which Ultima III dungeons he can 
  32. find the "marks".  There are four marks: kings, fire, force, and snake. 
  33. As one might expect, they are generally found on the lowest level!  As 
  34. to which is where, I'm not sure. 
  35.                                                          -Richard Gunter 
  36.  
  37. A.    DUNGEON         LEVEL  MARKS 
  38.  
  39.  Mines of Morinia  8   king & fire 
  40.  Island            8   snake &  ? 
  41.  East of Capital   1   king 
  42.    "   "    "      8   king & fire 
  43.  Lava              8   force & fire 
  44.  Stargate          8     ?   &   ? 
  45.  Dark              8   force 
  46.                                                           -Richard Smart 
  47.  
  48.                               SPELLBREAKER 
  49.  
  50. Q. How do I get the cube from the hermit's cave? 
  51.                                                             -Barry Burke 
  52.  
  53. A. To get past the part with the hermit think about the house ... what 
  54. do you notice about it?  It sure seems imperfect ... maybe it should be 
  55. perfected. 
  56.                                                        -SysOp of ARMUDIC 
  57.  
  58. Q. Ok, I can't get past the ogre or the serpent.  Gimme a hand. 
  59. Please? 
  60.                                                          -Dan Greenblatt 
  61.  
  62. Q. Ok, I am finally really getting somewhere in the game ... I have 
  63. gotten 340 points ... now I have a few problems once more for you to 
  64. help me on ... first, what is the octogonal room for?  Is the iron key 
  65. helpful there?  How do I get past the guard?  Can I?  And what do I use 
  66. the change shape spell for?  Oh, can I do anything with the baby chick? 
  67. When it hatches, I feed it fish but it will still eat me. 
  68.                                                        -SysOp of ARMUDIC 
  69.  
  70.                             KING'S QUEST II 
  71.  
  72. Q. I have 54 points.  Have the mallet, stake, brooch, cape, ring, bird, 
  73. etc. ... How do I get across the poisoned lake to the castle?  How do I 
  74. summon the mermaid (saw her on the box).  How do I get in the antique 
  75. shop? 
  76.                                                             -Barry Burke 
  77.  
  78.                               WISHBRINGER 
  79.  
  80. Q. Does anyone know where the Magick Shoppe is?  I've mapped the town 
  81. and now I'm stuck!!! 
  82.                                                               -"Xorconn" 
  83.  
  84. A. Have you gotten to that bridge that leads across the river?  Well, in 
  85. case you haven't, it's just north of the town, you go across the bridge, 
  86. then you go the only direction you can go east, then you merly climb the 
  87. cliff's path.  But a word of warning map the way you go as you climb the 
  88. path, because you'll need it to climb back down safely! 
  89.                                                              -"Munchkin" 
  90.  
  91.                     HITCHHIKER'S GUIDE TO THE GALAXY 
  92.  
  93. Q. Does anyone know how to get the Bable fish so you can hear what the 
  94. Vogons are saying?  Also when you get sucked out into space you go into 
  95. another DARK room, how do you get past this one? 
  96.                                                          -Steve Smiroldo 
  97.  
  98. A. Getting that fish is probably the hardest thing in that game.  IT 
  99. drove me nuts.  Ok.  You probably figured out the first two or three 
  100. things to cover.  (Satchel over panel, towel over drain, etc.)  then 
  101. throw the junk mail in the air and push the button.  I think that's it, 
  102. anyway.  For the dark, just type "L" untill one of the 5 senses (like 
  103. smell the 1st time) is missing and type that smell in.  I think it's 
  104. random. 
  105.                                                          -"Barracks Rat" 
  106.  
  107.  
  108. Q. This program is about to drive me crazy.  I could use some 
  109. professional help but will take any help I can get.  Marvin always wants 
  110. a tool that I don't have.  How do I get the right tool.  I can't find 
  111. the tool I dream about anywhere. 
  112.                                                             -Alan Grogan 
  113.  
  114. A. Well, all I can tell you is to get everything you see because you 
  115. never know what you will need.  There's at least one tool in every 
  116. scenario.  Including the first place.  Your bedroom.  Remember the 
  117. screwdriver?  Anyway, all I can say is to save the game before you grow 
  118. the tree and keep at it until you have the tool that he wants. 
  119.                                                             -Barry Burke 
  120.  
  121.                                  HACKER 
  122.  
  123. Q. I am going crazy trying to get the level 2 & 3 passwords.  Is there a 
  124. logical way to figure them out? 
  125.                                                             -David Moyer 
  126.  
  127. A.   LEVEL         PASSWORD 
  128.  -2-          AX-0310479 
  129.  -3-          HYDRAULIC 
  130.  -4-          AUSTRALIA 
  131.                                                           -Jim Stevenson 
  132.  
  133.  
  134.  
  135. [Reprinted from the April, 1986 issue of CURRENT NOTES: The Newsletter 
  136. for Atari Owners.  For more information on CURRENT NOTES, see the CNOTES 
  137. file in the NEW PRODUCTS section of the Developers SIG.] 
  138. _________________________________